
步 1
打开项目并选择确切的模型变体。
使用支持的音频输入为授权肖像制作动画。在将剪辑与编辑组合之前检查唇形同步和面部动作。

步 1

步 2

步 3

步 4
将生成的资产和您自己的媒体保留在一个项目中。修剪结果、添加旁白或字幕并在导出之前查看完整序列。
从光线充足的肖像开始。
保持语音清晰一致。
通过停顿和表情变化来检查嘴巴的运动。
价格是默认设置下应用程序目录中的估算值。在应用程序中确认生成报价。
| 型号变体 | 输入 | 持续时间选项 | 输出选项 | 生成的音频 | 预计费用 | 预计充电 5 秒 | 预计充电 10 秒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OmniHuman 1.5 | 声音的, 图像最大参考文献: 2 | 0.1–34.9s | source | 不 | 13.6 credits/sec | 81.6 | 149.6 |
现有模型目录中的示例。显示提示和设置以了解上下文;估算并不是原始发电费用的记录。
omni-human-1.5A woman sings and strums her guitar
当前费用估算: 147.56
source · source · 9.849615s
打开 Mac 编辑器并从模型选择器中选择受支持的 OmniHuman 1.5 端点。模型指南列出了当前配置的变体;提供商的可用性可能会发生变化。
一代使用积分。该目录显示与应用程序相同配置的估计费用。设置和输出长度影响总数;生成前确认报价。
检查链接模型指南中的功能表以了解确切的变体。输入和输出限制因端点而异;导出设置不会增加模型的原始输出分辨率。
检查链接的提供商条款和您的源材料的权利。子剪辑订阅不会为所有生成的内容授予一揽子许可。
是的。将生成的资源放置在项目时间轴上,将其与素材、字幕或旁白相结合,并优化序列。桌面视频导出需要付费套餐。
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